Изкуственият интелект се превърна в удобно обяснение за всяка промяна в гейм индустрията. Съкращенията обаче започнаха по-рано, а самите студиа използват AI по много по-различни начини, отколкото подсказват заглавията. Digitalk разговаря с три студиа с присъствие в България: Black Sea Games, Imperia Online и Ubisoft. Картината, която се получава, е по-нюансирана от „роботите взимат работата“.
Кризата не започна с AI
Веселин Ханджиев, основател на Black Sea Games и един от авторите на Tzar: Burden of the Crown от 1999 г., описва индустрията като намираща се в криза от 2-3 години. По негова оценка между 150 000 и 200 000 души по света са загубили работата си през последните две години, като AI е фактор, но не основната причина.
Три студиа, три различни подхода
Imperia Online: AI в процесите, не в игрите
Компанията има над 70 издадени заглавия, над 170 милиона играчи и около 80 служители, от които 20 програмисти. Част е от Stillfront Group от 2018 г. Илиян Илиев, мениджър „AI и обучение“, дава интересна пропорция: около 90% от времето отива за дефиниране на задачите за AI агентите, около 5% за изпълнението им и приблизително толкова за проверка на резултата. Студиото разработва AI за категоризиране и насочване на запитванията на играчите по приоритет и тон.
Ubisoft: AI като инструмент за мащаб
Ubisoft има над 16 000 служители, около 250 от тях в София, и минава през преструктуриране след рекордна оперативна загуба от 1,3 млрд. евро за финансовата година, приключила през март 2026 г. Там AI се използва за генериране на елементи от средата, обработка на аудио за стотици хиляди реплики, компресия на текстури и модериране.
Black Sea Games: предпазливост
Black Sea Games и Imperia Online заявяват, че към момента не използват AI вътре в самите игри.
Какво се променя на пазара
Ханджиев предупреждава, че пазарът е залят от нискокачествени, предимно хоби игри, и очаква AI генерираното съдържание да увеличи този поток. Резултатът е разделение между големи заглавия с огромни бюджети и независими проекти, които трябва да се отличат с идея и качество.
Паралел с уеб разработката
Същото се случва и при сайтовете. AI ускорява производството на текстове, изображения и шаблони, но точно затова генеричното съдържание губи стойност. Пропорцията от Imperia Online е полезна и за нас: най-много време отнема ясното задаване на целта, а не самото генериране. Когато правим уеб проекти, най-ценната част остава структурата, текстовете с реална информация и проверката на резултата.
Ако темата Ви интересува в по-широк контекст, вижте и анализа ни за това как AI стига от идея до измерим резултат.
Източник на темата: Digitalk: Игри с променливи. Текстът е самостоятелен анализ на Penkov Studio.






